lunes, 10 de octubre de 2016

ACTIVIDADES:


1. SOFTWARE ANIMALES DE LA GRANJA:
Donde los niños podrán conocer, imitar los sonidos y reconocer cuales son lo animales de la granja y que alimentos nos brindan. También cantaran.




2. SOFTWARE DE LÓGICA-MATEMÁTICA:
Los niños y niñas podrán contar, asociar, relacionar, organizar secuencias, clasificar. De igual manera bajo la supervisión del docente.



3. SOFTWARE DE INGLÉS:
Los niños y niñas cantaran en inglés, contaran, aprenderán los colores y también aumentaran su vocabulario de términos cotidianos como saludos, animales, objetos etc. 












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